20050830

Curso de Guitarra, Nivel 1, Clase 7

Afinamiento de una guitarra

Para llevar a cabo el afinamiento de la guitarra vamos a recordar algunos conceptos de las primeras clases.

De la tercera clase recordamos como el avance cromático incluye los medios tonos entre las notas.

La siguiente imagen muestra la escala cromática:






Recordando que entre los tonos Mi-Fa y Si-Do no existen los tales medios tonos.

Se utilizará, también, la definición de nombre de cada cuerda vista en las clases 1 y 3, como se muestra a continuación:

Cuerda 1

Mi

Cuerda 2

Si

Cuerda 3

Sol

Cuerda 4

Re

Cuerda 5

La

Cuerda 6

Mi

De esta forma si se toca al aire (la mano izquierda no toca ninguna cuerda del diapasón) la cuerda uno, será un tono Mi.

A partir del tono principal, se puede recorrer la escala cromática, donde cada medio tono corresponde a un traste del diapasón, iniciando en el más cerca de la cabeza de la guitarra.

Por tanto si se quiere un Mi en la cuerda 2, se debe tocar presionándola en el traste 5. O un Si en la cuerda 3, se debe tocar presionándola en el traste 4.

Afinamiento unísono: hacer que dos cuerdas suenen igual.

Esta forma de afinar tomará de parámetro la cuerda 1, suponiendo, de momento que se encuentra afinada. Luego veremos como se afina.

Tomando en cuenta que la nota al aire de la primera cuerda es un Mi, entonces buscamos un Mi en la segunda cuerda y tratamos de escuchar que suenen igual. En caso de no sonar igual, debe ajustarse la segunda cuerda (que es la cuerda que estamos afinando) hasta obtener el sonido más parecido. En teoría si la guitarra no está muy desafinada, no se debe dar más de media vuelta al tornillo. Evidentemente, cada persona puede tener un afinamiento un poquito distinto y dependerá de la fineza del oído.

Para afinar la tercera cuerda, entonces, se debe tocar al aire la segunda cuerda, comparándola con el sonido de la tercera cuerda presionada en el quinto traste. Y así sucesivamente para las siguientes cuerdas.

En general, es comparar el sonido de una cuerda con la anterior, donde la cuerda posterior se presiona en el quinto traste, exceptuando la tercera cuerda, que debe presionarse en el cuarto traste.

De aquí una razón para conocer el nombre de cada una de las cuerdas y como obtener otra nota en esa cuerda.

Para afinar la primera cuerda se tienen varias opciones, entre ellas:

  1. Utilizar un aparato llamado diapasón, que al chocarlo contra algo firme produce el tono La, mismo que podemos encontrar tocando la primera cuerda con el quinto traste presionado.
  2. Aparato electrónico que me da las notas, mismas que puedo obtener con la cuerda 1.
  3. En caso extremos se puede utilizar el tono del teléfono, que igualmente es el tono La.

Práctica de clase

Se estuvo practicando en conjunto el acorde de las canciones Pasión, Himno a la alegría y Reloj y la melodía del Himno a la alegría.

Con Reloj se avanzó un poco más en la canción donde, además, del círculo Do mayor utiliza la nota Mi menor. Toda la canción Pasión representa una de las más importantes prácticas para esta semana.

20050828

Realidad virtual a la televisión

Los japoneses ya están pensando más allá de la alta definición en la televisión, ahora se quiere que las imágenes sean en 3D, además, de permitir la oportunidad de poder tocar y oler los objetos.

Esperan que esté en el mercado comercial para el 2020.

http://go.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=technologyNews&storyID=9422312

20050823

Curso de Guitarra, Nivel 1, Clase 6

Esta clase se ha basado mucho en la práctica, avanzar sobre lo aprendido y en el perfeccionamiento.

Se llevó a cabo prácticas del ciclo armónico Do mayor, primero practicando muy lentamente el cambio entre un acorde y otro. Luego, se fue avanzando poco a poco hasta poder acompañar un trozo de la canción Reloj.

Igualmente se procedió con el acompañamiento de la canción Pasión, esta vez con el ritmo de vals.

Como repaso adicional, se procedió con la melodía del Himno a la alegría, mismo que ya se encuentra más perfeccionado.

Posteriormente, se procedió con la práctica del acompañamiento de la canción Himno a la alegría.

Como buena práctica en el cambio de acordes en la mano izquierda, se debe tratar de colocar primero los dedos en orden del cuarto al primero, por ejemplo, al cambiar de Re menor a Sol sétimo o al cambiar de Sol sétimo a Do mayor en el ciclo armónico del Do+ o al cambiar de Mi mayor a Si sétimo el acorde del Himno a la alegría.

Se hizo práctica de la escala Do mayor descendente y ascendentemente.

20050816

Curso de Guitarra, Nivel 1, Clase 5

Introducción

En esta clase se hizo en conjunto la escala Do+, el ciclo armónico Do+ tocando distintas veces cada acorde, las notas de la canción Reloj en ritmo balada, pasión en ritmo de vals con La+ como tónica y Mi+ como dominante y el Himno a la alegría.

Tónica: acorde con que se está empezando. Por ejemplo, Do+.

Dominante: quinto grado más arriba de la tónica. Por ejemplo, el quinto grado más arriba de la tónica Do+ sería Sol.

La tónica siempre es dada en mayor (Do+, La+, Mi+, etc.) y la dominante el quinto grado en sétima.

La escala Do+

Se debe conocer la escala Do+ y poderla tocar lentamente de forma ascendente y descendentemente.

Recodando la escala Do+ es:





El ciclo armónico Do+

El ciclo armónico Do+ lo componen C | Am | Dm | G7 (o lo que es lo mismo Do | La menor | Re menor | Sol sétima).

Para aprenderse puede tocarse independientemente cada nota en ritmo de balada dos o cuatro veces en cada acorde, luego en pares, hasta hacer el ciclo completo una vez en cada acorde.

El ritmo balada se logra tocando un rasgueo de arriba hacia abajo (de la sexta cuerda a la primera) con el dedo pulgar, otro rasgueo con el dedo índice hacia arriba y dos rasgueos hacia abajo con las uñas de los dedos índice, medio, anular y meñique.

Himno a la alegría

Tocar en ritmo balada intercambiando las notas Mi+ y Si sétima con una y dos veces en cada acorde.

Pasión

Tocar en ritmo de vals (Bajo principal con dedo pulgar + dos rasgueos hacia abajo + Bajo auxiliar + dos rasgueos hacia abajo y así sucesivamente) con las notas La+ como tónica y Mi+ como dominante.

20050811

Google Moon

Por si fuera poco estar viendo milimetricos puntos de cualquier parte de la Tierra, ahora google aborda el espacio... ya vamos por la luna!!

Google: First the earth, now the moon

Google Moon ( http://moon.google.com/ ). Yes, our favorite doer-of-no-evil has broadened its horizons and headed out into the solar system. Well, the moon at least. An adaptation of Google's Earth Web-based mapping system ( http://earth.google.com/ ), Google Moon applies the same nifty technologies to "their queen, fair regent of the night" (Erasmus Darwin, "The Botanic Garden: A Poem in Two Parts", pt. I, canto II, l. 90;
http://library.beau.org/gutenberg/etext06/8bot110.txt ).

Google Moon defaults to showing a photographic view that encompasses the landing sites of all of the manned expeditions. You can zoom in but eventually the resolution limit is exceeded and you get to look at ... well, go find out.

20050809

Curso de Guitarra, Nivel 1, Clase 4

Introducción

En esta clase se practicó la melodía del Himno a la alegría como grupo, vimos los acordes del Himno a la alegría y el resto prácticamente estuvimos viendo y hablando de las prácticas que estaríamos haciendo durante la semana.

Acá el tocar en grupo tiene un valor adiciona, se nota como aunque se crea que se domina la canción ya tocarla en grupo presenta la dificultad de ir todos al mismo ritmo.

Como dato aclaratorio queremos indicar:

Acorde: corresponde al acompañamiento de la canción. Cada canción está compuesta por múltiples acordes.

Melodía: es la guía principal de la canción.

Acompañamiento del Himno a la alegría

El acompañamiento del Himno a la alegría se lleva a cabo con los acordes Mi mayor y Si sétimo.



Mi Mayor



Si Sétimo


Se lleva a cabo con el ritmo de balada.

Un ciclo se realiza deslizando el dedo pulgar una vez hacia abajo (de la sexta a la primera cuerda) una vez, el dedo índice una vez hacia arriba una vez y luego deslizando dos veces los dedos índice, medio, anular y meñique hacia abajo.

Tomando en cuenta el gráfico del Himno a la alegría presentado en la lección anterior, se puede mostrar que para cada compás, hay un acorde y cada acorde tiene cuatro tiempos (la C al inicio así lo indica).

El ciclo indicado anteriormente representa dos tiempos. Por lo que en el primer compás se ejecutan dos ciclos con el acorde Mi mayor (E). Sin embargo, en el último compás de la segunda línea se toca un ciclo con Si sétimo (B7) y otro con Mi mayor.

La tercera línea es la más compleja, pues cada compás tiene dos acordes y los cambios se ejecutan constantemente.

El dominio de estos acordes son necesarios para la próxima lección, pues se estará practicando el acompañamiento y la melodía en grupo.

La mayor y Mi mayor

Se debe estar practicando estas notas en ritmo de bals como se ha hecho anteriormente.

Acordes de Reloj

Se debe practicar los acordes de la canción Reloj. Esta canción utiliza los acordes C, Am, Dm y G7.



C (Do mayor)
Do mayor

Am (La menor)
La menor

Dm (Re menor)
Re menor

G7 (Sol sétimo)


Primera línea de Reloj. En las letras subrayadas es donde se deben realizar los cambios de nota.
Primera línea de Reloj

20050804

Cualquier cosa de pensión...

Justamente hoy estaba leyendo cuanto paga el tenista Marcelo Ríos por una pensión alimenticia.

Para recordar un poco la historia, El tenista chileno Marcelo Ríos se casó con la tica Giuliana Sotela en diciembre del 2000 y se divorciaron en junio del 2004, de donde tuvieron una hija, Constanza.

Luego del divorcio, Marcelo Ríos una pensión alimenticia nada más y nada menos de $15000 mensuales... diay el que puede puede... sin embargo, ayer 3 de agosto del 2005, el monto fue rebajado a $3000. Y lo peor es que la rebaja se dio por una solicitud de Giuliana, pidiendo una pensión más elevada, y al final el fallo fue ese... no se en que estaba pensando... el caso se llevó a cabo en un tribunal chileno.

Así que cuídense!!

20050803

Policía pescó a reportero gestionando relación con niña de 13 años

Periodista descubierto planeando por Internet encuentro con una niña de 13 años... que sorpresa... era un policía!!

http://www.law.com/jsp/article.jsp?id=1122992909055

20050802

Cambiar delimitadores de listas en Windows

Lo quiero sacar a mención ya que los CSV (Comma Separated Values) los utilizamos muy frecuentemente y a pesar de que cuando abrimos un CSV con Excel, esperamos que la separación de los valores sea la coma (como su nombre lo indica), pues a veces ese no es el valor (también es comúnmente utilizado el punto y coma (;) y hace pocos días me encontré con que en mi máquina el delimitador seteado era la arroba (@) ??) y lo que primero que se nos ocurre para cambiarlo es buscar en todo Excel para ver donde se cambia esa opción.

Pues el asunto es que no es una cosa de Excel... si no de Windows (si eso lo intuyéramos desde un inicio...).

Para cambiar el delimitador que entiende Windows se debe hacer lo siguiente (esto es literal para Windows XP en español puede tener unas pequeñas variaciones en otras versiones de Windows):

1. Ir al menú de Inicio y luego Panel de control.

2. Luego de entre todas las opciones que aparecen abrir la que dice 'Configuración regional y de idioma'

3. Presionar sobre el botón 'Personalizar'

4. En la penúltima opción que dice 'Separador de listas' cambiar el separador indicado por el que se desea. Esto se puede hacer mirando a ver si en la lista está el caracter a cambiar y seleccionarlo, si no está entonces se marca el caracter ya existente y luego se coloca el deseado.

5. Presionar el botón aceptar.

20050801

La soberbia

Quiero simplemente redireccionar al blog de Heriberto Rodríguez que a su vez hace un extracto del próximo libro de Fernando Savater llamado "Los siete pecados capitales". La verdad me gustó y quiero compartirlo. Que lo disfruten!
http://heribertorodriguez.blogspot.com/2005/08/la-soberbia-por-savater.html

Modificación al Curso de guitarra, nivel 1, clase 3

He agregado una imagen escaneada de la partitura del Himno a la alegría, al curso de guitarra, nivel 1, clase 3. Es una maravilla practicarla. Ya de esta forma todo se ve diferente, antes costaba encontrar el sentido... ahora ya es mucho mejor..

Ver Curso de guitarra, nivel 1, clase 3

Paint Ball

Introducción

Paint Ball constituye un juego de estrategia en un campo abierto de varios metros cuadrados (esto dependerá de la cantidad de jugadores y los deseos de tener enfrentamientos frecuentes, podría ser desde algunos 600 u 800 metros cuadrados - ataque frente a frente - a 5000 o más metros cuadrados) en donde se simula un combate.

Se juega en dos equipos, cada equipo cuenta con una base y una bandera en ésta. Se debe invadir la base contraria y robar la bandera regresándola hasta su propia base.

El juego tiene un tiempo límite, en caso de que la bandera contraria no pueda ser robada. El tiempo no puede ser mucho pues las municiones no se pueden recargar en un mismo juego, por lo que varios jugadores podrían quedarse sin ?balas? antes de que se cumpla el tiempo.

Reglas

Hay muchas formas de regular el juego y dependerá mucho del gusto de quienes lo jueguen.

Un juego tradicional simplemente se divide el grupo total de jugadores en dos equipos, con la idea de que cada equipo trate de robar la bandera del equipo contrario y llevarla a la base propia, sin importar las muertes que deban efectuarse.

Una variante interesante es en lugar de ir a robar la bandera contraria, llevar mi bandera a la base contraria, de esta forma la bandera siempre estará en campo de juego y en lugares distintos. Tendríamos dos modalidades:

a) Cuando se mate a quien lleve la bandera, ésta debe dejarse en el lugar que fue muerto y otro compañero de juego podrá recogerla y continuar con el objetivo. Un equipo no podrá tocar la bandera contraria.

b) A diferencia de la modalidad anterior, un equipo si podrá recoger la bandera contraria y tratar de regresarla a su lugar de origen.

En este caso el ganador será quien lleve la bandera hasta la base contraria o la deje más cercanamente.

Otra también podría ser que exista una única bandera en el centro del campo de juego y cada equipo debe tratar de tomarla y llevarla hasta su base.

En fin, se puede ser todo lo creativo que se quiera e indicar las reglas.

Con respecto a las muertes de los jugadores hay variaciones en las reglas:

a) La muerte de un jugador hará que éste tenga que salir del juego. Siendo probable que un jugador tenga que salir del juego a los cinco minutos, y esperar el resto del juego como espectador. Los contrarios a esta opción, opinan que todos deben estar jugando todo el tiempo de juego, para que éste sea aprovechado por todos debidamente, pues al final no se tienen muchos juegos. Aparte de que a muchos jugadores les gusta exponerse bastante... al final no son balas reales...

b) Un jugador muerto en un juego simplemente debe regresarse a la base propia y continuar con el juego. Esta segunda alternativa tiene el inconveniente que siempre habrá jugadores (y por lo general muchos) en la base local por lo que se vuelve muy difícil robar la bandera contraria.

Para considerarse muerto, es común que sea cuando se recibe un disparo que coincida con la cabeza o el cuerpo.

Como regla de seguridad, no se le puede disparar a un contrario a menos de cinco metros, pues el golpe sería demasiado fuerte. En caso de enfrentar a un contrario a menos de esa distancia hay que solicitar su rendición... si no lo hace pues no queda de otra que partirlo a balas... je je ... la compasión quedó para otro día...

Como señal de rendición, el jugador debe tomar el arma con ambas manos y levantarla sobre su cabeza.

En medio de un juego no se pueden efectuar recargas, por lo que se tiene que tener control sobre las municiones para que no se te gasten en medio juego.

Vestidura

Como el juego puede tornarse un tanto violento, los organizadores del juego proveen diversa indumentaria para que no se convierta muy peligroso. En primer lugar, se tiene que usar ropa que cubra totalmente el cuerpo y deseablemente gruesa para que las ?balas? no sean tan amenazadoras.

El accesorio quizás más importante es la máscara que protege la cara, siendo ésta la parte del cuerpo de la que mayor cuidado debemos tener. La máscara cubre totalmente la cara y no se sufre dolor alguno, por lo que se termina en determinados momentos tratando de que la cara le cubra el resto del cuerpo y que de recibir un impacto... sea por ahí.

El arma

Cada jugador tiene acceso a un arma de fuego (bueno.. de pintura). Un disparo se puede efectuar con mucha facilidad por lo que se tiene que tener cuidado en el manejo de éstas. De hecho existen reglas de manejo de la misma fuera del área de juego, en donde el arma siempre debe estar mirando al piso, para evitar un accidente.

Las armas tienen un seguro para que no puedan ser disparadas, puede hacerse uso del mismo, sobretodo, fuera del campo de juego.

Las armas funcionan con base en gas, mismo que podría generar problemas en pleno campo de batalla, si esto sucede se debe llamar al árbitro (normalmente hay dos en el campo) más cercano y levantar el arma con ambas manos en señal de que está desprotegido, en cuyo momento no puede ser atacado.

El arma con que se juega debe cuidarse, pues a pesar de que éstas son fuertes, podrían llegarse a quebrar... y posiblemente te la van a cobrar.

Las batallas se inician normalmente con 50 o 100 bolitas de pintura.

La expectativa

El inicio del juego la primera vez podría tener muchas expectativas, pues la mayoría de principiantes ni siquiera conocen algo semejante a lo que han leído hasta el momento. La mayoría simplemente saben que van a tener un arma en mano y que van a convertirse en ese guerrillero que se lleva dentro. Pues no es del todo lejos este pensamiento, al final termina siendo eso y realmente todos terminan liberando ese niño que se lleva dentro y en donde se olvida todo stress, problema, trabajo, etc. que tienes encima. Aunque no hay quien gana un poco de stress tratando de generar su estrategia de combate.

La verdad es que no importa la expectativa, al final siempre se disfruta mucho.

Los previos...

Ir conociendo el campo de juego, las vestimentas y las armas realmente hacen que los jugadores vayan convirtiéndose a esa realidad de juego y las ganas de empezar pronto.

Quizás los efectos negativos son toparse con jugadores ?baleados? a quemarropa previo al inicio... nadie querría enfrentarse a esa situación... por lo menos un mes de un buen dolor.

Los campos de juego

Hay distintos campos de juego. Algunos presentan diversos breñones, campos un poco más abiertos, con piedras como sitios de protección, altos árboles, quebradas, terrenos muy quebrados, cafetales, pequeños senderos, torres, etc., etc., en fin son muchas las características de los campos que los hacen sumamente interesantes.

La aventura

El inicio de juego no deja de convertir a todos los jugadores y todos empiezan a tratar de cumplir con la misión. Hay quienes inician muy precavidamente, a como algunos el riesgo lo traen dentro.

El tiempo parece ser comido increíblemente, pues de una manera impresionante se topa con que ya no quedan municiones o los árbitros marcan el final del juego.

Muchos terminan con la sangre caliente y no perdonan ningún árbol o botella que se ponga enfrente.

Rendidos totalmente y con mucha hambre se procede con el regreso y siempre se debe contar con tiempo para ir a descansar... y para lavar zapatos.